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XNA 和獨立遊戲開發

微軟在遊戲及其發展領域奠定了里程碑。現在,初學者和獨立開發者可以很容易地為 Windows、Xbox 和 Windows Phone 7 開發遊戲。這一切都歸功於 XNA Game Studio。這是一個很好的市場衝擊,許多人欽佩它。它就像一個圖形引擎,具有遊戲所需的許多內置支持。現在進入獨立開發非常容易,而且以前從未如此愉快和高效。任何有編程經驗的人都可以在這個平台上編寫遊戲。你不需要深入了解博弈論的太多細節來讓遊戲值得一玩。如果你有 C++ 的經驗,那麼只要花點時間學習 C#,你就可以在 XNA Game Studio 中編程。熟悉 Java 的人可以直接涉足 C# XNA 中的遊戲開發。C# 與 Java 相同,但具有更多功能。任何人只要看一下語法就可以很容易地學習這些特性。C# 和 DirectX 是 XNA 的基礎。DirectX 就像是對許多核心概念的抽象。DirectX 的一些功能包括 Direct 3D、Direct Input、Direct Sound、Direct MIDI 和 Direct Play。Direct 3D 是 OpenGL 的對應部分,即在光柵上以 3D 顯示圖形的圖形引擎。光柵是任何顯示器,如監視器、LCD 或等離子。直接輸入處理從鍵盤、鼠標、操縱桿、滾輪和遊戲手柄等不同設備獲取輸入。Direct Sound 處理聲音處理。Direct MIDI 負責處理與音樂相關的所有事情。Direct Play 為我們映射網絡功能。DirectX 是真正的軟件開發工具包。該工具包具有庫和類,它們具有內置的即用型功能。XNA 比 DirectX 更抽象,是遊戲的最佳編程語言,因為它提供了更多的類和內置函數。除此之外,XNA 擁有數學引擎並支持許多數學運算,這些運算是 3D 遊戲編程的核心。XNA 還具有碰撞檢測功能,沒有它,每個遊戲都是不完整的。XNA 讓程序員的生活變得更加輕鬆。一個重要的特性是內容處理器。內容是我們在遊戲中使用的一切,例如位圖圖像、3D 模型、音頻、視頻、音樂、字體和紋理。如果沒有 XNA,如果你坐下來嘗試在遊戲中導入這些東西並使用它們,你必須做很多工作。工作很累,生活很艱難。XNA 的默認內容處理器功能強大且支持。我們只需將資產(內容)添加到遊戲庫中,XNA 就可以完成處理該內容的其餘任務。XNA 還支持多種文件格式。在 XNA 中工作需要使用 Net 框架。目前 XNA 的最新版本是 XNA Game Studio 4.0,它僅適用於 Microsoft Visual Studio 2010。有許多書籍和幫助材料可用於在該平台上開始獨立遊戲開發。提供大量在線教程和不同遊戲的示例代碼。在 XNA 創作者俱樂部的官方網站上,可以獲得更多信息。加入 XNA Creators Club 將授予訂閱 Xbox 發布的權限。然後您可以在市場上銷售和展示您的 Xbox 遊戲。Windows Phone 7 也是如此。因此,很容易進入,